Роман «Дубровский» был написан Пушкиным удивительно быстро. В октябре 1832 года начата первая глава, а уже в феврале 1833 года Пушкин завершает работу на девятнадцатой главой произведения. Но в печать роман Пушкин не отдает, и книга увидела свет лишь в 1841 году в посмертном издании сочинений писателя. По мнению критиков «Дубровский» - незавершенное произведение. Судя по всему, роман должен был иметь третий том. Но и в ...
"Судья Богов" - фантастический роман Алексея Свадковского, четвертая книга цикла "Игра Хаоса", жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези, попаданцы.
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после св...
"На пути к могуществу" - фантастический роман Алексея Свадковского, восьмая книга цикла "Игра Хаоса", жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези, попаданцы.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее предел...
"Хранитель Подземелья" - фантастический романа Алекса Коша, третья книга цикла "Одиночка", жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези, стимпанк.
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дор...
"Арктания" — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.
Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан ...
Ты был сержантом морской пехоты – и попал в иной мир. Казалось бы, программа минимум истинного попаданца выполнена. Однако почему у тебя возникает всё больше и больше вопросов. Кто и когда вложил тебе в голову знание местного языка? Почему твой родной дед настаивал на обязательном посещении секции исторического фехтования и зачем ему был нужен настоящий замок в подмосковных лесах, отданный потом под полигон реконструкторов? И гла...